ENSINO FUNDAMENTAL - ANOS INICIAIS

APLICATIVO
DESCRIÇÃO GERAL DO APLICATIVO
Tux Typing
É um jogo educativo, com interessantes efeitos gráficos e sonoros, que serve para aprender ou aperfeiçoar a localização de caracteres no teclado do PC e aumentar a assim velocidade de digitação.
Tux Typing tem uma idéia bem simples: Tux é um pinguim que tem que ir ajuntando peixes antes de que eles cheguem no chão. Cada peixe tem uma letra e para conseguir pegá-lo você tem que digitar essa letra rapidamente, antes que o peixe caia.
Os níveis de dificuldade de Tux Typing podem ser configurados para adaptar o programa a cada usuário. Além disso você pode escolher entre vários modos de jogo e praticar a velocidade, a digitação de palavras inteiras, etc.

Para o Linux Educacional 3.0 Baixar o Arquivo no Link Abaixo
https://sites.google.com/site/alexandrentehotmailcom/teste-1/tux-ty
Childsplay
Fornece atividades de memória que são divertidas de jogar enquanto servem para aprender sons, imagens, letras e números; atividades que preparam a criança para usar mouse e teclado e atividades normais de quebra-cabeças, pong, pacman e bilhar.


Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em
1º passo ------- Iniciar / adicionar e remover programas (adept)
2º passo ------- Digite chilsplay em busca
3º passo ------- Selecione o programa, também seleciona childsplay-alphabet-sounds-pt e tambem selecione childsplay-plugins

4º passo ------- manda fazer a instalação.

Para acessar o programa depois de instalado va em:
Iniciar / Programas Educacionais / multidisciplinar / chidsplay
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O KLettres
É um aplicativo muito simples que ajuda a criança a aprender o alfabeto e alguns sons simples no seu idioma ou outro qualquer.

Faixa escolar (Brasil)

Educação infantil e séries iniciais do Ensino Fundamental.

Utilização


O KLettres possui 4 níveis. Nos níveis 1 e 2, o programa escolhe uma letra ou sílaba aleatoriamente, que é mostrada acompanhada do som de seu fonema.A criança deverá então escrever esta letra ou sílaba. Se estiver correta, a próxima letra irá aparecer (sem ter que clicar em Enter ou em outra tecla qualquer). Se o usuário digitar a tecla errada, ele irá ouvir o som de novo. Assim, o usuário irá memorizar as letras e reconhecê-las no teclado. Os níveis 3 e 4 dizem respeito às sílabas e o modo de jogar é o mesmo. O usuário poderá escolher a tela, o idioma e o tempo de resposta.Restrições de uso
Para utilização deste programa é necessário que o computador tenha som.

Já vem instalado no Linux Educacional 3.0
Iniciar / Programas Educacionais / Idiomas / Aprender o Alfabeto